Philip K. Dick: Hvordan bygge et univers som ikke faller fra hverandre to...
Helgens lesestoff er [en klassiker fra 1978]. Forfatterguruen fra A Scanner Darkly og Do Androids Dream of Electric Sheep (okay, okay, Blade Runner, blabla cyberpunk flubflub. Sånn.) filosoferer om det...
View ArticleSpillkarakterer som narrative verktøy
Har spillerne dine gjennomskuet glassveggene i sandkasseverdenen din? Forsøk Jørgensens/Biowares metode fra Eludamos. Journal for Computer Game Culture, Vol 4, No 2 (2010) (…)both player characters and...
View ArticleVerdensbygging II
Vi er mange som er glade i å skape nye settinger og verdener. Enten til bruk i rollespillkampanjer, eller som en hobby i seg selv. I 2012 skrev jeg et kort kapittel om dette i «Den lille boka om...
View ArticleHow to Give (and Get) Feedback on Games
British game designer Graham W has kindly granted Imagonem permission to publish some of his thoughts on feedback. How to Give Feedback on Someone’s Game 1. Be positive. (This game is someone’s pride...
View ArticleFastaval 2019
Fastaval er det danske (bord)rollespillets diamant, med 30 selvskrevne premierescenarier årlig. Disse velges ut blant 60-70 pitch høsten i forveien, fra danske og internasjonale deltakere. Hvert...
View Article
More Pages to Explore .....