Quantcast
Channel: Spilldesign – Imagonem
Browsing latest articles
Browse All 13 View Live

Image may be NSFW.
Clik here to view.

Philip K. Dick: Hvordan bygge et univers som ikke faller fra hverandre to...

Helgens lesestoff er [en klassiker fra 1978]. Forfatterguruen fra A Scanner Darkly og Do Androids Dream of Electric Sheep (okay, okay, Blade Runner, blabla cyberpunk flubflub. Sånn.) filosoferer om det...

View Article



Image may be NSFW.
Clik here to view.

Spillkarakterer som narrative verktøy

Har spillerne dine gjennomskuet glassveggene i sandkasseverdenen din? Forsøk Jørgensens/Biowares metode fra Eludamos. Journal for Computer Game Culture, Vol 4, No 2 (2010) (…)both player characters and...

View Article

Image may be NSFW.
Clik here to view.

Verdensbygging II

Vi er mange som er glade i å skape nye settinger og verdener. Enten til bruk i rollespillkampanjer, eller som en hobby i seg selv. I 2012 skrev jeg et kort kapittel om dette i «Den lille boka om...

View Article

Image may be NSFW.
Clik here to view.

How to Give (and Get) Feedback on Games

British game designer Graham W has kindly granted Imagonem permission to publish some of his thoughts on feedback. How to Give Feedback on Someone’s Game 1. Be positive. (This game is someone’s pride...

View Article

Image may be NSFW.
Clik here to view.

Fastaval 2019

Fastaval er det danske (bord)rollespillets diamant, med 30 selvskrevne premierescenarier årlig. Disse velges ut blant 60-70 pitch høsten i forveien, fra danske og internasjonale deltakere. Hvert...

View Article

Browsing latest articles
Browse All 13 View Live